【城ドラ】戦闘力マッチングはキャラ数が少ないと不利?1キャラ増やして検証してみた【城とドラゴン】

ども、タワゴトです。

少し前から「戦闘力」というマッチング方法が導入されたね。

戦闘力の計算方法は、【(うまP÷10)+(ドラゴンメダルの総獲得数÷所持キャラ数)】

お知らせに2月4日からって書いてあるから、前回検証したトロフィーバトルの時にすでに実装されてるね。

【城ドラ】トロフィーマッチングは改善された?下げP勢の影響は?サブ垢を使って検証してみた【城とドラゴン】

2017.02.08

今回はキャラ数を1キャラ増やしたらどのくらいマッチングに変化があるのかを検証していくよ。

前回の記事から読んでもらえると比較しやすいかな。

戦闘力マッチングの現実

まずはメイン垢のスペックから紹介。

メイン垢のスペック

所属クラス ゴッドⅢ

城レベル 42

キャラ数 49

総獲得メダル数 約36000(未使用が1000枚以上)

戦闘力 約1015

前回と変わったのは、キャラ数を1体増やしたってとこ。

48体→49体

48体だった時の戦闘力はだいたい約1030。

マッチングの指標となる戦闘力の差は15くらいだね。

15差じゃあんまり変わらないようにも見えるけど…

前回のトロフィーマッチング検証だと、ゴッドクラスが多めだったけど、今回はどうなるか…

キャラ数1体増やしたマッチング結果

まずは、6戦分のトロフィーマッチング結果を紹介。

所属クラス 城レベル キャラ数 つよP 勝敗
1戦目 ドラゴンⅡ 38 33 500~600 完全勝利
2戦目 ゴッドⅢ 43 41 1100~1200 完全勝利
3戦目 ドラゴンⅡ 41 38 700~800 点差勝利
4戦目 ダイヤⅡ 37 31 800~900 点差勝利
5戦目 ドラゴンⅡ 45 45 500~600 点差勝利
6戦目 ゴッドⅢ 32 32 900~1000 点差勝利

こんな結果になった。

前回よりもマッチング相手のクラスが下がったような気がする…

キャラ数1体増やしただけだから、戦闘力自体は15しか減ってないんだけどね…

今回は、ダイヤⅡの方ともマッチングしてる。

城レベルだけを見れば確かに同じぐらいだけど…

キャラ数が少ない人は不利?

戦闘力の計算方法からもわかるように、キャラ数が少ない人は戦闘力が高めになることがわかる。

前回の記事で検証した時、キャラ数の少ないサブ垢のマッチングはかなり厳しめな状況だった。

キャラ数が少ない人はリーグで貰えるメダル数も少ないし、キャラのレベルばかり育って、装備を作れていないこともある。

だからそこまでキャラが強くない厳選勢もいる。

メダルが貰える福袋に毎回課金してる人ならその問題も解決してるかもしれないけど、厳選勢のほとんどは無課金か微課金。

キャラ数が少ない場合は城レベルも低いだろうし、剣士負けっていう辛い問題もある。

今回の戦闘力マッチングはキャラ数が少ない人にとってはなかなか厳しい状況だね…

トロフィー格上問題は解決していない

そもそもトロフィーのマッチングには格上メリットが何もないっていう問題もあった。

城ドラのマッチングは異常!?格上ボーナス2つの謎【城とドラゴン】

2016.12.08

今回の戦闘力導入は、マッチングの指標がわかっただけ。

格上とマッチングしないなんて一言も書いていない…

これが解決しないことには、格下側はただ被害を受け続けるだけだね…

まとめ

戦闘力のマッチングが良いのか悪いのかはまだ判断はつかないね。

おかしなマッチングもあるみたいだから微妙だとは思うけど…

城ドラのマッチングは永遠の課題だからしばらくは様子見なのかな…

じゃ( ̄д ̄)